[第2季]OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现

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![1.png](http://static.itsharecircle.com/240102/934a11c2a027a4577fe70e9d9ae40cf0.png) OpenGL没有提供着色器编译器,而是由显卡驱动来完成着色器的编译工作,也就是说,只要显卡驱动支持对GLSL的编译它就能运行,所以能够跨平台。而DirectX是由微软控制着色器的编译,就算用了不同的硬件,同一个着色器的编译也是一样,所以支持的平台只有微软自己的产品。 GPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置、光影、像素操作等。GPU实际上是一组图形函数的集合,而这些函数有硬件实现,只要用于3D游戏中物体移动时的坐标转换及光源处理。在很久以前,这些工作都是由CPU配合特定软件进行的,后来随着图像的复杂程度越来越高,单纯由CPU进行这项工作对于CPU的负荷远远超出了CPU的正常性能范围,这个时候就需要一个在图形处理过程中担当重任的角色,GPU也就是从那时起正式诞生了。 客户端程序需要调用OpenGL的接口实现3D渲染,那么OpenGL命令和数据会缓存在RAM中,在一定条件下,会将这些命令和数据通过CPU时钟发送到VRAM,在GPU的控制下,使用VRAM中的数据和命令,完成图形的渲染,并将结果存入帧缓冲区中,帧缓冲区中的帧最终会被发送到显示器上,显示出结果。
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